Senin, 25 Juli 2011

Rangkuman Pertemuan ke - 12

MULTIMEDIA

SEJARAH MULTIMEDIA
Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan kompyter. pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut dengan pertunjukan multimedia.

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
Menurut Morgan Stanley : Untuk mencapai sebanyak 50 juta pengguna di Amerika Serikat waktu yang dibutuhkan untuk:
- Televisi : 13 Tahun
- TV Kabel : 10 Tahun
- Internet : 5 Tahun
Jumlah pengguna internet meningkat sangat pesat akhir-akhir ini dan perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet.

DEFINISI MULTIMEDIA
MULTI -----> Banyak atau bermacam-macam
Media -------> Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

MULTIMEDIA ---> Penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

PERAN MULTIMEDIA
Multimedia dapat digunakan dalam:
Bidang Pendidikan: menyampaikan bahan pengajaran terjadi secara interaktif & dapat dipermudah karena didukung oleh berbagai aspek seperti suara, video, animasi, teks dan grafik
Bidang Jaringan dan Internet: membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif dan interaktif.
KEMAMPUAN MULTIMEDIA
Mengubah tempat kerja yaitu pekerja dapat melakukan pekerjaannya diluar kantor dengan menggunakan software teleworking, contoh: Netmeeting
Mengubah cara belanja yaituhomesgopping/ teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet
Mengubah cara bisnis yaitu perusahaan menggunakan sistem jual beli online & bank menggunakan cara online-banking
Mengubah informasi yaitu menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi, misalnya: membaca Koran online
Mengubah cara belajar yaitu sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, & menggunakan e-book
internet multimedia mulai bersaimg televise dan radio.
MEDIA PEMBELAJARAN
a. Media: Medium atau perantara
b. Media Komunikasi: perantara penyampai pesan atau informasi
Jadi Media Pembelajaran: sarana komunikasi untuk menyampaikan materi pembelajaran.
PERAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
a. Membuat kongkrit konsep yang abstrak
b. Mengetengahkan bagian tertentu yang dianggap penting
c. Memberikan pengganti pengalaman langsung
d. Mendekatkan obyek yang sukar atau berbahaya untuk didekati
e. Memberikan pemgalaman segi pengamatan
f. Menyajikan perbedaan warna secara visual
g. Menyajiakan informasi yang memerlukan gerak
PERKEMBANGAN DAN JENIS MEDIA
Generasi pertama: CETAK (koran)
Generasi kedu: radio
Generasi ketiga: TV dan video
Generasi keempat: komputer atau jaringan
PEMANFAATAN MEDIA
Integrasi, Konfergensi dan Interaktif sehingga multimedia interaktif menjawab tantangan pemanfaatan media yang terintegrasi, konfergensi dan ineraktif.

Rangkuman Pertemuan ke - 11

INTERNET

Sejarah Internet : (Tahun 1969-1972) awalnya internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan di Amerika Serikat melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), kemudian mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer berbasis UNIX bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.

Diawali jaringan terpadu antara Stanford Research Institute, University Of California, Santa Barbara, University Of Utah Selanjutnya diperkenalkan secara umum dan berkembang begitu pesat.

INTERNET -----> Jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia dimana didalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis, dinamis, dan interaktif.

SECARA FISIK -----> Interkoneksi antar jaringan komputer namun secara umum internet harus dipandang sebagai sumber daya informasi (Lani Sidharta, 1996).

ISI INTERNET -----> Informasi yang dapat dibayangkan sebagai suatu database atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap dan dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya) karena hampir seluruh aspek kehidupan nyata ada di internet.

ISTILAH DALAM INTERNET
WIFI ------> Wireless Fidelity merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan sejumlah komputer terhubung dalam sebuah jaringan tanpa kabel.

HOTSPOT -----> Jangkauan jaringan dari WIFI

ISP -----> Internet Service Provider merupakan sebuah perusahaan yang khusus menangani layanan bagaimana seseorang, kantor, dan organisasi dapet memanfaatkan internet.

ADSL ----> Asymmetric Digital Subscriber Line yaitu komunikasi jaringan internet dengan kecepatan tinggi, dimana sinyal yang masuk tidak sama dengan sinyal yang keluar (asimetris).

MODEM -----> Modulation Demodulation yaitu alat yang digunakan untuk merubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya.

WWW ----> Fasilitas internet yang menghubungkan dokumen web (web page) dalam lingkup lokal maupun jarak jauh.

WEB BROWSER ----> Perangkat lunak (Software) yang digunakan untuk mengakses World Wide Web atau untuk berselancar atau menjelajah di internet.

WEB SITE / SITUS -----> Tempat sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu badan yang dikumpulkan dan dikemas.

ALAMAT WEB SITE ------> Untuk mencari informasi di internet perlu diketahui alamat website, yaitu URL (Universal Resource Locator)
Contoh : http://sitihusnul.blog.upi.edu
              http : singkatan dari Hyper Text Transfer Protocol, adalah suatu protokol yang digunakan oleh world  
                       wide web.
              www : world wide web
              sitihusnul : nama situs
              blog.upi.edu : ekstensi nama domain

PRINSIP PENGAKSESAN : Setiap komputer yang terhubung dengan jaringan internet ----> diberikan nomor yang unik ----> berkomunikasi satu dengan yang lainnya dengan bahasa komunikasi yang sama (bahasa komunikasi yang sama ini disebut Protocol ).

MANFAAT : - Informasi dan Berita
                       - Bisnis
                       - Gaya Hidup
                       - Ilmu
                       - Hiburan
                       - Transaksi
                       - Sosial

Dengen Internet : komputer-komputer sekolah-kampus-individu dapat saling terkoneksi

SEARCH ENGINE : Merupakan sebuah situs khusus yang dirancang untuk menyimpan katalog serta menyusun daftar alamat di internet berdasarkan topik.
Contoh : Google, Yahoo, MSN

EMAIL ----> Electronic Mail (Surat Elektronik) Mengirim pesan dari satu komuter ke komputer lain di seluruh penjuru dunia, kapan saja, dan darimana saja. pesan (Tulisan, gambar, suara, dan video), kelebihannya lebih cepat, murah dan mudah.

CARA KERJA EMAIL ----> komputer A -----> Mail server ------> Komputer B

Rangkuman Pertemuan ke - 10

BLOG DAN HTML
Berita ( news ) pada abad 20 diproduksi secara profesional. Apa yang muncul di media cetak atau di broadcast ditentukan oleh sekelompok kecil orang. Berita yang dilaporkan dalah berita yang mainstream, umum dan terbatas dalam berita : internasional, Olah raga dan politik. Dengan hadirnya WEBLOG (disingkat blog ) setiap orang bisa menjadi reporter dan penerbit dengan gratis, sehingga berita tidak lagi terbatas pada international, Olah raga, dan politik. Sehingga pada abad 21 berita sudah bersifat profesonal dan personal. Blog banyak macamnya misalnya blog Bisnis, Blog Keluarga atau Blog Organisasi, Blog Politik, Blog Kesehatan, Blog Personal, Blog Pendidikan, Blog Agama


Kamis, 21 Juli 2011

Rangkuman Pertemuan ke - 9

Dasar-dasar Pemrograman Borlan Delphi 6.0




Borland Delphi merupakan program aplikasi visual dan database yang berbasis Object Pascal dari  Borland.  Delphi  mempunyai  kemampuan  untuk  membangun  aplikasi  yang  multi- threaded dan mendukung pembuatan, pemakaian, serta pengontrolan thread.

Mengenal IDE Delphi
IDE  pada  Delphi  sebagai  interface  dalam  Delphi  mempunyai  tujuh  bagian  utama  seperti yang  terlihat  pada  gambar  diatas,  yaitu  menu  bars,  tool  bars,  form  designer,  component palette, object inspector, code editor, dan object treeview. Tetapi sebenarnya masih adalagi bagian-bagian IDE yang lain yang tidak terlihat pada tampilan awal ini, seperti data module dan yang lainnya.


Jika anda masuk ke dalam Delphi, akan ditampilkan layar sebagai berikut:

(GAMBAR 1)

Menu Bar
Pada dasarnya menu yang ada di dalam Delphi mempunyai fungsi sebagaimana menu yang ada pada aplikasi windows yang lainnya. Secara detail menu tersebut adalah menu File, Edit, Search, View, Project, Run, Component, Database, Tools, Window, dan Help, yang masing- masing menu ini mempunyai fungsi yang berbeda-beda.

(GAMBAR 2)

Form Desaigner
Form desaigner   digunakan oleh pemrogram  untuk  mendesain  tampilan atau interface dari programnya. Dimana Anda akan meletakan komponen- komponen dari Component Palette, yang   akan   digunakan   dalam   program Anda.

(GAMBAR 3)

Code Editor
Melalui  window  ini  Anda  akan  menuliskan kode-kode  dari  program  Anda.  Bahasa  yang digunakan  adalah  bahasa  objek  pascal.  Jika Anda  telah  mempelajari  pemrograman  yang menggunakan   bahasa   pemrograman   pascal maka Anda tidak akan asing lagi dengan kode- kode yang ada disini. Yang perlu Anda ketahui dalam  window ini Anda    tidak perlu menuliskan semua      kode   sumber karena Delphi  akan  menuliskan  kerangkanya  untuk Anda,   jadi   Anda   akan   menuliskan   bagian-bagian terpenting saja dari program Anda.


(GAMBAR 4)


Tool bars
Toolbars adalah  kumpulan  tombol-tombol  sebagai pengganti beberapa command yang ada pada menu. Dengan   adanya   toolbars   ini   maka   Anda   dapat menjalankan suatu command dengan cepat tanpa harus melaluli pemilihan menu.


(GAMBAR 5)


Object Inspector
Pada bagian ini ada dua halaman tab yang dapat Anda lihat, tab yang pertama adalah tab properties dan yang kedua adalah tab event.


Dengan tab properties Anda dapat merubah suatu karakteristik dari suatu  komponen,  misalnya  nama  komponen,  warna,  caption  dan lainya.  Sedangkan  tab  event  digunakan  untuk  menyisipkan  kode untuk  menangani  pada  kejadian  tertentu  misalnya  onclick,  onclose dan lainnya.


(GAMBAR 6)


Object Treeview
Object   treeview   merupakan   suatu   bagian   yang   berisi komponan-komponan yang Anda gunakan dalam membuat program.  Semua  daftar  komponen yang  telah  Anda  buat akan   ada   didalamnya. Dalam   objek   treeview   ini   daftar komponen   disajikan   dalam   suatu   diagram   yang   sesuai dengan diagram pohon. Dalam pemilihan objek yang telah Anda  masukan  kedalam  program,  Anda  dapat  memilihnya melalui fasilitas ini.


(GAMBAR 7)


Component Palette
Komponen pallete berisi daftar komponen-komponen yang disediakan oleh Delphi. komponen komp onen ini disajikan dalam   halam-halaman tab yang dikelompokan berdasarkan jenis-jenisnya. Setiap komponen tentu saja memiliki fungsi masing-masing dan mempunyai karakterisitik yang berbeda-beda.