@andriansandi's wife - Anak Kesayangan Apih Amih - Sulung dari 3 Bersaudara - Perempuan Satu-satunya - Mendidik Anak Bangsa - Calon Ibu
Minggu, 09 Oktober 2011
Senin, 25 Juli 2011
Rangkuman Pertemuan ke - 12
MULTIMEDIA
SEJARAH MULTIMEDIA
Istilah Multimedia berawal dari teater, bukan kompyter. pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut dengan pertunjukan multimedia.
PERKEMBANGAN MULTIMEDIA
Menurut Morgan Stanley : Untuk mencapai sebanyak 50 juta pengguna di Amerika Serikat waktu yang dibutuhkan untuk:
- Televisi : 13 Tahun
- TV Kabel : 10 Tahun
- Internet : 5 Tahun
Jumlah pengguna internet meningkat sangat pesat akhir-akhir ini dan perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet.
DEFINISI MULTIMEDIA
MULTI -----> Banyak atau bermacam-macam
Media -------> Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
MULTIMEDIA ---> Penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
PERAN MULTIMEDIA
Multimedia dapat digunakan dalam:
Bidang Pendidikan: menyampaikan bahan pengajaran terjadi secara interaktif & dapat dipermudah karena didukung oleh berbagai aspek seperti suara, video, animasi, teks dan grafik
Bidang Jaringan dan Internet: membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif dan interaktif.KEMAMPUAN MULTIMEDIA
Mengubah tempat kerja yaitu pekerja dapat melakukan pekerjaannya diluar kantor dengan menggunakan software teleworking, contoh: Netmeeting
Mengubah cara belanja yaituhomesgopping/ teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet
Mengubah cara bisnis yaitu perusahaan menggunakan sistem jual beli online & bank menggunakan cara online-banking
Mengubah informasi yaitu menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi, misalnya: membaca Koran online
Mengubah cara belajar yaitu sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, & menggunakan e-book
internet multimedia mulai bersaimg televise dan radio.MEDIA PEMBELAJARAN
a. Media: Medium atau perantara
b. Media Komunikasi: perantara penyampai pesan atau informasi
Jadi Media Pembelajaran: sarana komunikasi untuk menyampaikan materi pembelajaran.PERAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
a. Membuat kongkrit konsep yang abstrak
b. Mengetengahkan bagian tertentu yang dianggap penting
c. Memberikan pengganti pengalaman langsung
d. Mendekatkan obyek yang sukar atau berbahaya untuk didekati
e. Memberikan pemgalaman segi pengamatan
f. Menyajikan perbedaan warna secara visual
g. Menyajiakan informasi yang memerlukan gerakPERKEMBANGAN DAN JENIS MEDIA
Generasi pertama: CETAK (koran)
Generasi kedu: radio
Generasi ketiga: TV dan video
Generasi keempat: komputer atau jaringanPEMANFAATAN MEDIA
Integrasi, Konfergensi dan Interaktif sehingga multimedia interaktif menjawab tantangan pemanfaatan media yang terintegrasi, konfergensi dan ineraktif.
Multimedia dapat digunakan dalam:
Bidang Pendidikan: menyampaikan bahan pengajaran terjadi secara interaktif & dapat dipermudah karena didukung oleh berbagai aspek seperti suara, video, animasi, teks dan grafik
Bidang Jaringan dan Internet: membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif dan interaktif.KEMAMPUAN MULTIMEDIA
Mengubah tempat kerja yaitu pekerja dapat melakukan pekerjaannya diluar kantor dengan menggunakan software teleworking, contoh: Netmeeting
Mengubah cara belanja yaituhomesgopping/ teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet
Mengubah cara bisnis yaitu perusahaan menggunakan sistem jual beli online & bank menggunakan cara online-banking
Mengubah informasi yaitu menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi, misalnya: membaca Koran online
Mengubah cara belajar yaitu sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, & menggunakan e-book
internet multimedia mulai bersaimg televise dan radio.MEDIA PEMBELAJARAN
a. Media: Medium atau perantara
b. Media Komunikasi: perantara penyampai pesan atau informasi
Jadi Media Pembelajaran: sarana komunikasi untuk menyampaikan materi pembelajaran.PERAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
a. Membuat kongkrit konsep yang abstrak
b. Mengetengahkan bagian tertentu yang dianggap penting
c. Memberikan pengganti pengalaman langsung
d. Mendekatkan obyek yang sukar atau berbahaya untuk didekati
e. Memberikan pemgalaman segi pengamatan
f. Menyajikan perbedaan warna secara visual
g. Menyajiakan informasi yang memerlukan gerakPERKEMBANGAN DAN JENIS MEDIA
Generasi pertama: CETAK (koran)
Generasi kedu: radio
Generasi ketiga: TV dan video
Generasi keempat: komputer atau jaringanPEMANFAATAN MEDIA
Integrasi, Konfergensi dan Interaktif sehingga multimedia interaktif menjawab tantangan pemanfaatan media yang terintegrasi, konfergensi dan ineraktif.
Rangkuman Pertemuan ke - 11
INTERNET
Sejarah Internet : (Tahun 1969-1972) awalnya internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan di Amerika Serikat melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), kemudian mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer berbasis UNIX bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Diawali jaringan terpadu antara Stanford Research Institute, University Of California, Santa Barbara, University Of Utah Selanjutnya diperkenalkan secara umum dan berkembang begitu pesat.
INTERNET -----> Jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia dimana didalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis, dinamis, dan interaktif.
SECARA FISIK -----> Interkoneksi antar jaringan komputer namun secara umum internet harus dipandang sebagai sumber daya informasi (Lani Sidharta, 1996).
ISI INTERNET -----> Informasi yang dapat dibayangkan sebagai suatu database atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap dan dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya) karena hampir seluruh aspek kehidupan nyata ada di internet.
ISTILAH DALAM INTERNET
WIFI ------> Wireless Fidelity merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan sejumlah komputer terhubung dalam sebuah jaringan tanpa kabel.
HOTSPOT -----> Jangkauan jaringan dari WIFI
ISP -----> Internet Service Provider merupakan sebuah perusahaan yang khusus menangani layanan bagaimana seseorang, kantor, dan organisasi dapet memanfaatkan internet.
ADSL ----> Asymmetric Digital Subscriber Line yaitu komunikasi jaringan internet dengan kecepatan tinggi, dimana sinyal yang masuk tidak sama dengan sinyal yang keluar (asimetris).
MODEM -----> Modulation Demodulation yaitu alat yang digunakan untuk merubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya.
WWW ----> Fasilitas internet yang menghubungkan dokumen web (web page) dalam lingkup lokal maupun jarak jauh.
WEB BROWSER ----> Perangkat lunak (Software) yang digunakan untuk mengakses World Wide Web atau untuk berselancar atau menjelajah di internet.
WEB SITE / SITUS -----> Tempat sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu badan yang dikumpulkan dan dikemas.
ALAMAT WEB SITE ------> Untuk mencari informasi di internet perlu diketahui alamat website, yaitu URL (Universal Resource Locator)
Contoh : http://sitihusnul.blog.upi.edu
http : singkatan dari Hyper Text Transfer Protocol, adalah suatu protokol yang digunakan oleh world
wide web.
www : world wide web
sitihusnul : nama situs
blog.upi.edu : ekstensi nama domain
PRINSIP PENGAKSESAN : Setiap komputer yang terhubung dengan jaringan internet ----> diberikan nomor yang unik ----> berkomunikasi satu dengan yang lainnya dengan bahasa komunikasi yang sama (bahasa komunikasi yang sama ini disebut Protocol ).
MANFAAT : - Informasi dan Berita
- Bisnis
- Gaya Hidup
- Ilmu
- Hiburan
- Transaksi
- Sosial
Dengen Internet : komputer-komputer sekolah-kampus-individu dapat saling terkoneksi
SEARCH ENGINE : Merupakan sebuah situs khusus yang dirancang untuk menyimpan katalog serta menyusun daftar alamat di internet berdasarkan topik.
Contoh : Google, Yahoo, MSN
EMAIL ----> Electronic Mail (Surat Elektronik) Mengirim pesan dari satu komuter ke komputer lain di seluruh penjuru dunia, kapan saja, dan darimana saja. pesan (Tulisan, gambar, suara, dan video), kelebihannya lebih cepat, murah dan mudah.
CARA KERJA EMAIL ----> komputer A -----> Mail server ------> Komputer B
INTERNET -----> Jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia dimana didalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis, dinamis, dan interaktif.
SECARA FISIK -----> Interkoneksi antar jaringan komputer namun secara umum internet harus dipandang sebagai sumber daya informasi (Lani Sidharta, 1996).
ISI INTERNET -----> Informasi yang dapat dibayangkan sebagai suatu database atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap dan dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya) karena hampir seluruh aspek kehidupan nyata ada di internet.
ISTILAH DALAM INTERNET
WIFI ------> Wireless Fidelity merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan sejumlah komputer terhubung dalam sebuah jaringan tanpa kabel.
HOTSPOT -----> Jangkauan jaringan dari WIFI
ISP -----> Internet Service Provider merupakan sebuah perusahaan yang khusus menangani layanan bagaimana seseorang, kantor, dan organisasi dapet memanfaatkan internet.
ADSL ----> Asymmetric Digital Subscriber Line yaitu komunikasi jaringan internet dengan kecepatan tinggi, dimana sinyal yang masuk tidak sama dengan sinyal yang keluar (asimetris).
MODEM -----> Modulation Demodulation yaitu alat yang digunakan untuk merubah sinyal analog menjadi digital dan sebaliknya.
WWW ----> Fasilitas internet yang menghubungkan dokumen web (web page) dalam lingkup lokal maupun jarak jauh.
WEB BROWSER ----> Perangkat lunak (Software) yang digunakan untuk mengakses World Wide Web atau untuk berselancar atau menjelajah di internet.
WEB SITE / SITUS -----> Tempat sekumpulan halaman web milik seseorang atau suatu badan yang dikumpulkan dan dikemas.
ALAMAT WEB SITE ------> Untuk mencari informasi di internet perlu diketahui alamat website, yaitu URL (Universal Resource Locator)
Contoh : http://sitihusnul.blog.upi.edu
http : singkatan dari Hyper Text Transfer Protocol, adalah suatu protokol yang digunakan oleh world
wide web.
www : world wide web
sitihusnul : nama situs
blog.upi.edu : ekstensi nama domain
PRINSIP PENGAKSESAN : Setiap komputer yang terhubung dengan jaringan internet ----> diberikan nomor yang unik ----> berkomunikasi satu dengan yang lainnya dengan bahasa komunikasi yang sama (bahasa komunikasi yang sama ini disebut Protocol ).
MANFAAT : - Informasi dan Berita
- Bisnis
- Gaya Hidup
- Ilmu
- Hiburan
- Transaksi
- Sosial
Dengen Internet : komputer-komputer sekolah-kampus-individu dapat saling terkoneksi
SEARCH ENGINE : Merupakan sebuah situs khusus yang dirancang untuk menyimpan katalog serta menyusun daftar alamat di internet berdasarkan topik.
Contoh : Google, Yahoo, MSN
EMAIL ----> Electronic Mail (Surat Elektronik) Mengirim pesan dari satu komuter ke komputer lain di seluruh penjuru dunia, kapan saja, dan darimana saja. pesan (Tulisan, gambar, suara, dan video), kelebihannya lebih cepat, murah dan mudah.
CARA KERJA EMAIL ----> komputer A -----> Mail server ------> Komputer B
Rangkuman Pertemuan ke - 10
BLOG DAN HTML
Berita ( news ) pada abad 20 diproduksi secara profesional. Apa yang muncul di media cetak atau di broadcast ditentukan oleh sekelompok kecil orang. Berita yang dilaporkan dalah berita yang mainstream, umum dan terbatas dalam berita : internasional, Olah raga dan politik. Dengan hadirnya WEBLOG (disingkat blog ) setiap orang bisa menjadi reporter dan penerbit dengan gratis, sehingga berita tidak lagi terbatas pada international, Olah raga, dan politik. Sehingga pada abad 21 berita sudah bersifat profesonal dan personal. Blog banyak macamnya misalnya blog Bisnis, Blog Keluarga atau Blog Organisasi, Blog Politik, Blog Kesehatan, Blog Personal, Blog Pendidikan, Blog AgamaKamis, 21 Juli 2011
Rangkuman Pertemuan ke - 9
Dasar-dasar Pemrograman Borlan Delphi 6.0
Borland Delphi merupakan program aplikasi visual dan database yang berbasis Object Pascal dari Borland. Delphi mempunyai kemampuan untuk membangun aplikasi yang multi- threaded dan mendukung pembuatan, pemakaian, serta pengontrolan thread.
Mengenal IDE Delphi
IDE pada Delphi sebagai interface dalam Delphi mempunyai tujuh bagian utama seperti yang terlihat pada gambar diatas, yaitu menu bars, tool bars, form designer, component palette, object inspector, code editor, dan object treeview. Tetapi sebenarnya masih adalagi bagian-bagian IDE yang lain yang tidak terlihat pada tampilan awal ini, seperti data module dan yang lainnya.
Jika anda masuk ke dalam Delphi, akan ditampilkan layar sebagai berikut:
Jika anda masuk ke dalam Delphi, akan ditampilkan layar sebagai berikut:
(GAMBAR 1)
Menu Bar
Pada dasarnya menu yang ada di dalam Delphi mempunyai fungsi sebagaimana menu yang ada pada aplikasi windows yang lainnya. Secara detail menu tersebut adalah menu File, Edit, Search, View, Project, Run, Component, Database, Tools, Window, dan Help, yang masing- masing menu ini mempunyai fungsi yang berbeda-beda.
(GAMBAR 2)
Form Desaigner
Form desaigner digunakan oleh pemrogram untuk mendesain tampilan atau interface dari programnya. Dimana Anda akan meletakan komponen- komponen dari Component Palette, yang akan digunakan dalam program Anda.
(GAMBAR 3)
Code Editor
Melalui window ini Anda akan menuliskan kode-kode dari program Anda. Bahasa yang digunakan adalah bahasa objek pascal. Jika Anda telah mempelajari pemrograman yang menggunakan bahasa pemrograman pascal maka Anda tidak akan asing lagi dengan kode- kode yang ada disini. Yang perlu Anda ketahui dalam window ini Anda tidak perlu menuliskan semua kode sumber karena Delphi akan menuliskan kerangkanya untuk Anda, jadi Anda akan menuliskan bagian-bagian terpenting saja dari program Anda.
(GAMBAR 4)
Tool bars
Toolbars adalah kumpulan tombol-tombol sebagai pengganti beberapa command yang ada pada menu. Dengan adanya toolbars ini maka Anda dapat menjalankan suatu command dengan cepat tanpa harus melaluli pemilihan menu.
(GAMBAR 5)
Object Inspector
Pada bagian ini ada dua halaman tab yang dapat Anda lihat, tab yang pertama adalah tab properties dan yang kedua adalah tab event.
Dengan tab properties Anda dapat merubah suatu karakteristik dari suatu komponen, misalnya nama komponen, warna, caption dan lainya. Sedangkan tab event digunakan untuk menyisipkan kode untuk menangani pada kejadian tertentu misalnya onclick, onclose dan lainnya.
(GAMBAR 6)
Object Treeview
Object treeview merupakan suatu bagian yang berisi komponan-komponan yang Anda gunakan dalam membuat program. Semua daftar komponen yang telah Anda buat akan ada didalamnya. Dalam objek treeview ini daftar komponen disajikan dalam suatu diagram yang sesuai dengan diagram pohon. Dalam pemilihan objek yang telah Anda masukan kedalam program, Anda dapat memilihnya melalui fasilitas ini.
(GAMBAR 7)
Component Palette
Melalui window ini Anda akan menuliskan kode-kode dari program Anda. Bahasa yang digunakan adalah bahasa objek pascal. Jika Anda telah mempelajari pemrograman yang menggunakan bahasa pemrograman pascal maka Anda tidak akan asing lagi dengan kode- kode yang ada disini. Yang perlu Anda ketahui dalam window ini Anda tidak perlu menuliskan semua kode sumber karena Delphi akan menuliskan kerangkanya untuk Anda, jadi Anda akan menuliskan bagian-bagian terpenting saja dari program Anda.
(GAMBAR 4)
Tool bars
Toolbars adalah kumpulan tombol-tombol sebagai pengganti beberapa command yang ada pada menu. Dengan adanya toolbars ini maka Anda dapat menjalankan suatu command dengan cepat tanpa harus melaluli pemilihan menu.
(GAMBAR 5)
Object Inspector
Pada bagian ini ada dua halaman tab yang dapat Anda lihat, tab yang pertama adalah tab properties dan yang kedua adalah tab event.
Dengan tab properties Anda dapat merubah suatu karakteristik dari suatu komponen, misalnya nama komponen, warna, caption dan lainya. Sedangkan tab event digunakan untuk menyisipkan kode untuk menangani pada kejadian tertentu misalnya onclick, onclose dan lainnya.
(GAMBAR 6)
Object Treeview
Object treeview merupakan suatu bagian yang berisi komponan-komponan yang Anda gunakan dalam membuat program. Semua daftar komponen yang telah Anda buat akan ada didalamnya. Dalam objek treeview ini daftar komponen disajikan dalam suatu diagram yang sesuai dengan diagram pohon. Dalam pemilihan objek yang telah Anda masukan kedalam program, Anda dapat memilihnya melalui fasilitas ini.
(GAMBAR 7)
Component Palette
Komponen pallete berisi daftar komponen-komponen yang disediakan oleh Delphi. komponen komp onen ini disajikan dalam halam-halaman tab yang dikelompokan berdasarkan jenis-jenisnya. Setiap komponen tentu saja memiliki fungsi masing-masing dan mempunyai karakterisitik yang berbeda-beda.
Langganan:
Postingan (Atom)